VERTU官网

耳机

2024年耳机界“王炸”来袭!钻石耳机颠覆你的耳朵!

耳机市场竞争激烈,从有线到无线,从入耳到挂耳,各家品牌不断推陈出新,想要找到一款既舒适又好听的耳机并不容易。而最近,奢侈品手机品牌VERTU发布的新品OWS耳机VERTU CRUSH心动系列AI钻石耳机,则凭借其奢华用料与AI功能颠覆了原有的耳机市场,让人眼前一亮! 编辑搜图 请点击输入图片描述(最多18字) 耳机界新宠:不止是耳机,更是耳饰 VERTU CRUSH钻石耳机,不仅是一款高性能的听觉设备,更是一件精致的珠宝艺术品。其镶嵌的146颗钻石均采用圆形明亮式切割,手工钉镶,每一个角度都流光溢彩,让您在任何场合都成为焦点。 除了高定钻石款之外,VERTU还特别推出了富贵显赫的黄金款,以及前卫先锋的黑金款。 ● VERTU黄金款耳机:采用K金工艺雕刻简约V型线条,演绎经典造型,黄金的闪耀照亮财运滚滚而来,令人心动。 ● VERTU黑金款耳机:以经典原钢致敬未来,珠宝级电镀工艺打造出强烈的金属感。这不仅是科技爱好者的专属电子穿戴,更是时尚潮人的必备单品。 编辑搜图 请点击输入图片描述(最多18字) 功能升级,体验至上 除了外观上的奢华惊艳,VERTU CRUSH心动系列钻石耳机在功能上也实现了全面升级。 ● 内置高通芯片与15.4mm大口径扬声器:带来环绕立体声的听觉盛宴,每个音符都清晰可闻。 ● 开放式音响设计:保留了环境音感知,让您在沉浸音乐的同时,也能安全感知周围环境。 ● 独家“AI自适应算法补偿”通话降噪专利技术:即便身处闹市,也能保证通话清晰无干扰。 ● 单只10克的超轻重量:不会给耳朵带来任何负担,弧形设计与耳骨轮廓契合,同时佩戴眼镜也不会对耳朵造成负担。无论是日常通勤还是剧烈运动,都能带来稳固且舒适的佩戴体验。 ● 10小时的畅听续航:从早上出门到下班回家耳边的音乐都不会终止。电量耗尽时,充电15分钟即可畅听1小时,满足全天候的音乐需求。

阅读更多 »
耳机

2024年耳机音质排行榜,遇见VERTU CRUSH心动系列!

耳机音质排行榜,是每个音乐爱好者都绕不开的话题。毕竟,谁不希望用最优质的声音,去享受最动听的音乐呢? 近年来,耳机市场可谓是百花齐放,从传统的入耳式到潮流的开放式,从注重音质的HIFI耳机到主打降噪的蓝牙耳机,各种类型的耳机层出不穷,让选择变得越来越困难。 那么,2024年,哪些耳机才是音质的巅峰之作?哪些耳机能带给你最极致的听觉享受?今天,我们就来盘点一下最新的耳机音质排行榜,并为你揭秘一款颠覆耳机市场的全新力作——VERTU CRUSH心动系列! 2024年耳机音质排行榜 为了更直观地展现耳机音质的差异,我们根据不同类型耳机的特点,将2024年耳机音质排行榜分为以下几类: 类型 耳机品牌 特点 价格 HIFI耳机 森海塞尔、拜亚动力、铁三角、索尼 注重音质还原,细节表现力强,适合发烧友 ¥1000以上 降噪耳机 索尼、Bose、苹果、华为 拥有强大的降噪能力,适合在嘈杂环境中使用 ¥1000-¥3000 真无线耳机 索尼、苹果、三星、华为

阅读更多 »
耳机

OWS 和 TWS 耳机对比:哪款更适合你?

你是否还在为选择入耳式还是开放式耳机而纠结? 🎧 入耳式耳机,隔音效果好,音质更清晰,是很多人的首选。但长时间佩戴容易造成耳道不适,而且会完全隔绝外界声音,在运动或日常生活中存在安全隐患。开放式耳机,则以舒适度和安全性著称,它不入耳,佩戴更舒适,还能感知周围环境,更适合运动和日常使用。 那么,究竟哪种耳机更适合你呢? 🤔 今天,我们就来深入解析入耳式和开放式耳机的优缺点,并结合实际使用场景,帮助你找到最适合自己的耳机。     一、入耳式耳机:隔音效果好,音质更清晰 入耳式耳机,顾名思义,就是将耳机塞入耳道,通过密封性来阻隔外界噪音,从而提供更好的音质体验。 入耳式耳机的优点: ● 隔音效果好: 由于耳塞直接接触耳道,可以有效地阻隔外界噪音,让用户更加专注于音乐。 ● 音质更清晰: 密封的耳道可以减少声音的泄漏,使音质更加聚焦和准确,尤其是低音表现更出色。 ● 种类丰富: 入耳式耳机种类繁多,从几十元到上万元不等,可以满足不同用户的需求。 入耳式耳机的缺点: ● 佩戴不舒适: 长时间佩戴容易造成耳道胀痛、耳垢堆积等问题,影响使用体验。 ● 不安全: 完全隔绝外界声音,在运动或日常生活中存在安全隐患,例如无法及时听到周围的警示声。 ● 容易丢失: 由于体积小巧,入耳式耳机容易丢失,特别是运动时容易掉落。 二、开放式耳机:舒适度和安全性更佳 开放式耳机,指的是不入耳佩戴的耳机,它通常采用骨传导、耳夹、挂耳等设计,让声音通过骨骼或空气传导到耳朵,不会完全阻隔外界声音。 开放式耳机的优点: ● 佩戴舒适: 不入耳的设计,减少了对耳道的压迫,长时间佩戴也不会感到不适。

阅读更多 »

VERTU 精品生活服务

绅士准测

2022年Q3元宇宙虚拟房地产报告

信息来源自parcel,略有修改 主要收获: 虚拟房地产市场的市值在2022年达到最低点:15亿美元。 虚拟房地产约占所有NFT交易量的14%。 其他交易量占虚拟房地产市场的75%。 Somnium Space是本季度唯一一个土地价格升值的世界。 在Minecraft宣布打算阻止NFT和区块链整合后,NFT Worlds的土地价格下降了80%。 大多数土地所有者持有土地的时间要么不到7天,要么超过6个月。 本季度前10宗土地购买均为包含Koda特征的Otherside地块。 简介 随着全球经济衰退的逼近,加密货币市场进入了寒冬模式。上个季度,我们注意到各资产类别的价格急剧下降。尽管全球市场在夏季短暂反弹,但虚拟土地的价格目前正稳定的下跌。 本季度NFT的整体交易量下降了84%,而且没有像第二季度那样出现大量的土地出让来提振交易量。这导致了交易量的大幅下降。 从历史上看,土地所有者的数量一直在逐季增加。但是,从今年第一季度开始,土地所有者的数量开始减少,这表明目前的土地所有者正在积累虚拟房地产。所有权部分探讨了各个世界的这种关系,并回顾了在土地所有者持有时间数据中发现的趋势。 关于虚拟房地产的实时数据和汇总统计,请访问Parcel的公共Dune仪表盘:Parcel’s Virtual Real Estate Dashboard. […]

2022年Q3元宇宙虚拟房地产报告查看 》

绅士准测

Web3钱包:一个千亿级的大众赛道

如果说互联网的普及和发展造就了移动支付,那么Web3的到来则书写了加密支付的新篇章,并将加密钱包的发展推向新高潮。 传统电子钱包的功能是储存资产与移动支付。加密钱包在储存资产与移动支付的基础上,增加了身份标识的功能。这也是Web3中用户得以在各种DApp中通行的入口与认证。 传统互联网中,一个人的身份象征往往是通过其现实世界中的名声、行为等形成。而Web3中,身份的象征则是通过加密钱包中的资产、交易行为、收藏的NFT等来展示。 一、加密钱包的发展演变 (一)加密钱包的发展周期 比特币已诞生 13 年,区块链历经 1.0 – 4.0 四个时期的迭代,钱包同样也经历了4个时期的衍变。由单资产钱包、单链钱包发展为多链多资产钱包,从单一的转账收款,发展到区块链生态聚合服务平台。 2009年到2012年钱包伴随着比特币和区块链的诞生,开始进入初始发展期。2012年到2020年黑客时代+以太坊起步导致智能合约钱包的激增,交易活动大量增加,DeFi流动性挖矿风靡,加密钱包的用户数量突破5000万,加密钱包进入快速扩张期。 2021年至今,NFT、DAO以及公链和Web3.0应用的爆发,加密钱包成为了人们存储资产与交易的热门选择,同时支持资产跨链也是成为了用户选择钱包的侧重考虑之一,此时加密钱包更侧重于交互功能和用户体验。 (二)加密钱包的分类 加密钱包按照是否自己掌握私钥可分为去中心化钱包、中心化钱包;其中去中心化钱包,按照是否可联网,可分为冷钱包、热钱包,冷钱包又可根据存储介质不同分为硬件钱包、纸钱包等等,热钱包也可根据联网的工具分为手机钱包、网页钱包等等;除此之外,加密钱包还可根据公链生态、是否托管等等类型进行划分。 二、加密钱包市场现状 (一)用户规模 用户群体增长,市场份额同步上升。 数字资产大幅兴起,驱动了对数字资产的安全存储以及链上活动的市场需求,数字钱包行业迎来了一个发展契机,大量开发者以及资金涌入。据Blockchain.com

Web3钱包:一个千亿级的大众赛道查看 》

绅士准测

星巴克进军web3,标志着NFT行业下一个里程碑

星巴克进军web3,这并不是一次简单的尝试,而是创始人的决心。如果 2500 万会员无缝切换到 web3,直接把 NFT 用户量提升 10 倍,标志着 NFT 行业下一个里程碑。 那我们来推测一下为什么星巴克要在这个时间点做会员 NFT?星巴克会怎么做NFT?星巴克会对NFT行业带来哪些影响? 01 为什么在这个时间点做会员NFT? 也许答案是不得不做。 星巴克现在面临品牌老龄化和疫情线下生意锐减的挑战。饮料赛道一向很卷,对年轻人来说星巴克已经不酷了,美国有blue bottle,中国有喜茶;同时Q3财报里,中国同店销售额下降44%。股价一年内已经跌了20%,必须有方法来破局,进行品牌创新并增强线上业务。 同时我们看到, 星巴克进入 web3

星巴克进军web3,标志着NFT行业下一个里程碑查看 》

绅士准测

V神:我们如何约束构建者,并尽量减少提议者的责任?

对建设者集中化的风险(主要是审查,但也有各种形式的经济剥削)的一个自然反应是试图限制建设者拥有的权力。与其说建设者在赢得拍卖后可以全权建造整个区块,不如说建设者将拥有更有限的权力。这种权力应该仍然足以捕获几乎所有可以捕获的MEV,而且最好仍然足以捕获PBS的其他好处,但它应该被削弱以限制滥用的机会。 这个想法有时被称为部分区块拍卖:与其拍卖决定区块中的一切的权利,不如拍卖决定某些事情的权利,这些“某些事情”可以比“建造者选择区块的前半部分而不是后半部分”更细微:你可以给建造者重新排序、预置、追加的权利,你甚至可以约束提议者。这篇文章介绍了一些可能的方法,以及由此产生的一些权衡因素。 包含列表 在包含列表模式中,提议者提供一个包含列表,即他们要求必须包含在区块中的交易列表,除非构建者能够用其他交易完全填充区块。 对于一个不受不寻常的外部激励影响的利润最大化的建设者来说,包含清单根本不是什么约束:在区块的末尾增加一个额外的交易总是给建设者带来该交易的优先费作为额外的利润。 在区块被填满的情况下(目标的2倍),所以建造者将不得不在该交易和其他交易之间做出选择,该约束被禁用。从长远来看,这并不影响收录,因为满区块的运行只能短暂维持,因为它使基本费用呈指数级上升(每6个区块~2.02倍)。 然而,如果一个建设者确实有一些愿望,拒绝包括它不赞成或被激励排除的特定交易,该建设者将被迫不参与拍卖。 这种设计是相当简单的,但描述它的一些弱点是很重要的: 激励性的兼容性问题:建造者提前看到了包含列表,建造者可以拒绝建造包含他们不想建造的包含列表的区块。这就直接激励了提案者拥有空的包含列表,以最大限度地提高建造者为他们建造区块的机会。 提案人的额外负担:提案人需要能够识别付费的交易。这需要(i)访问mempool和(ii)能够读取状态以确定支付费用的能力,或者是连接到交易的证人。证人是最好的,因为他们会保留PBS的属性,即验证者可以是无状态的客户。 构建者仍然可以从事一些滥用行为:特别是三明治攻击。然而,如果不采取极端的方法,如使用先进的密码学来加密内存池,就不清楚如何能消除这个问题,因为否则从构建者手中夺走这个权力就意味着把它交给提议者,这将激励提议者加入权益池。 需要部分奉行才能使账户抽象化发挥作用:见账户抽象化之路 – HackMD 11 提案人后缀 另一种构造是允许提议者为区块创建一个后缀。构建者在构建区块时不会看到关于提议者意图的信息,而提议者能够将构建者遗漏的任何交易添加到末端。 减少了激励的兼容性问题:建设者仍然可以追溯性地惩罚包括建设者不赞成的交易的提议者(例如,拒绝在未来为他们建设),并将根发给建设者。这是不可避免的,但这比建造者能够实时拒绝建造区块要对提议者友好得多(特别是由于每个单独的提议者只是偶尔提议,现在每两个月一次)。 对提议者来说甚至有更多的额外负担–提议者现在必须计算post-state root,这意味着提议者必须持有整个状态。因此,没有无状态是可能的,除非提议者将这项任务外包给一个单独的中介。

V神:我们如何约束构建者,并尽量减少提议者的责任?查看 》

绅士准测

NFT视频平台Glass融资500万美元,由TCG、1kx领投

据Axios报道,允许创作者将其视频作为NFT进行货币化的视频平台Glass,已经筹集了500万美元的种子轮。本轮融资由Chernin集团旗下的大型加密货币投资基金TCG Crypto,以及早期加密货币基金1kx共同牵头。 它为什么重要。这是第一家获得TCG Crypto投资的以视频为主导的NFT创业公司,TCG Crypto已经筹集了1.2亿美元来启动Web3创作者生态系统。 它是如何运作的。Glass正试图将创作者视频市场引入Web3,为NFT投资者、创作者和粉丝提供激励,让他们用NFT购买视频。 目前,像YouTube和TikTok这样的大型视频平台只向创作者支付其视频在浏览量基础上产生的部分广告收入。 Glass的模式允许观众根据视频的质量来决定其货币价值。 这家初创公司允许用户通过购买NFT来解锁视频,或者粉丝可以收集免费观看的视频来添加到他们的NFT集合。 Glass是由芝加哥大学的三位校友Varun Iyer、Sam Sendelbach和Dayo Adeosun于2021年共同创立的。 该公司希望将其平台开放给所有创作者和观众,就像YouTube或TikTok一样,利用TCG Crypto的关系来扩大这些创作者的伙伴关系。 在过去的一年里,这家七人公司为其创作者创造了约100万美元的收入,而公司本身也从NFT收入分成中带来了约10万美元的收入。它已经与Timbaland和Kygo等艺术家合作。 TCG Crypto的合伙人Jarrod Dicker说:“我们相信创作者现在将有一个平台,以区别于Instagram、YouTube和其他现有视频媒体的方式,与他们最亲密的粉丝建立直接联系”。 该公司已将其接口从以太坊过渡到流行的区块链平台Solana,Iyer告诉媒体,这将是更快、更便宜和更好的区块链。Glass与大约120名创作者合作,主要是在音乐视频方面。

NFT视频平台Glass融资500万美元,由TCG、1kx领投查看 》

绅士准测

以太坊的合并:Web3将要走到起点的尽头

1994年第一个网络浏览器的推出是互联网的一个转折点。现在,如果加密货币爱好者相信的话,以太坊区块链转向新的交易验证系统这一举动被称为“合并”–对于被称为Web3的东西来说也是一个历史性的时刻。 摆脱以前的能源密集型验证机制,使以太坊走上了一条更可持续的长期发展道路。对于已经成为基于区块链的应用(如NFT和DeFi)的主要平台的网络来说,这无疑是意义重大。 但在以太坊推出九年后,仍有很长的路要走。这里有五个问题将有助于决定合并是否有一天会被视为互联网历史上的一个重要时刻。 首先,新的验证机制,即权益证明,本身并不能解决以太坊最大的问题之一:它每秒只能处理15笔交易(tps),这个瓶颈导致了非常高的交易费用。 这次合并至少为网络的下一个重大步骤扫清了道路,该步骤定于明年下半年进行。这被称为“分片”,将涉及把以太坊数据库分割成64个片段。 但是,Web3的承诺是使用区块链技术来调解每一次在线互动,这意味着它将需要更大的容量。 第二,合并带来了一系列未知的风险。基本上,目前价值2000亿美元的市场正被转移到全新的基础上,新的机制和市场中介机构的新角色还没有在现实世界中得到测试。 在新的权益证明系统下,持有者将他们的以太坊作为抵押品来验证交易,以换取 “权益奖励”,这已经将以前的非生产性资产变成了现在提供收益的资产,许多投资者可能会发现这一点很有吸引力。 第三,在以太坊之上建立更广泛的市场基础设施层仍处于起步阶段。所谓的第二层网络,如Polygon和Optimism,作为 “roll ups”,将许多单独的交易本身分批进行,只在以太坊区块链上留下一个条目。 以这种方式在以太坊之上运作的公司本身可能成为区块链世界中强大的新中介,这与加密货币赖以生存的去中心化理想相悖。 这导致了第四点:随着更广泛的以太坊系统的发展,其支持者将不得不抛弃加密世界的一些意识形态包袱,以支持更大的实用主义。 有影响力的新中介机构的出现,也可能给政府提供一个新的杠杆系统。例如,如果大量的持有人转向加密货币交易所,以帮助他们进行抵押,那么这些交易所将在验证交易方面发挥重要作用。 第五,也是最后一点,改善底层区块链基础设施对解决Web3的最大挑战毫无帮助:证明为什么首先需要这项技术。 乐观主义者声称,随着合并的完成和解决以太坊的扩展挑战的工作顺利进行,工作将越来越多地转向建立吸引大量用户所需的消费者友好型体验。 这意味着必须为普通人设计更容易使用的数字资产的加密钱包和交易市场等产品。这也意味着现有网络上的全新应用程序无法满足用户丝滑体验。 以太坊的合并并没有提供任何关于这些用途的线索。但是,用温斯顿-丘吉尔话说,它至少表明Web3已经走到了起点的尽头。 我司发表或转载上述内容,对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担责任。

以太坊的合并:Web3将要走到起点的尽头查看 》

绅士准测

MEV 的过去、现状与未来

导言   19世纪初,迈尔·罗斯柴尔德(注:历史上最有影响力商人之一,“国际金融业之父”)的五个儿子以法兰克福为起点进行业务拓展,先后在伦敦、巴黎、维也纳和那不勒斯建立了分支。他们建立起信息网络,使用信鸽、信使和租船在欧洲传递信息,速度比任何人都快。通过该网络,罗斯柴尔德家族比任何人都能更快地获得新闻和信息,并利用这些信息在套利和事务中获利。众所周知,这也使内森·罗斯柴尔德比伦敦的官方信使整整早了36个小时,了解到拿破仑滑铁卢战败的消息。   在所有市场中,信息都具有价值的。人们为了能优先接触到信息,进行着非常激烈的竞争。即使在今天,在传统市场上,高频交易机构和对冲基金在世界各地的发射塔和电缆上花费数十亿美元,进行军备竞赛,以获得仅以毫秒为单位的信息优势。   加密世界也不例外。在链上,对订单流和下单权优先访问的竞争愈演愈烈。这种“最大可提取价值”的概念(简称MEV)已从一个小众话题出现在几乎所有加密协议的前沿。我们看到社区内有越来越多关于MEV对协议的透明度、可持续性、去中心化、安全性、审查阻力、估价等的影响的讨论。   在本报告中,我们将讨论围绕MEV的几个关键话题。我们首先介绍什么是MEV以及它为什么重要。然后,我们将解释为什么我们认为MEV是基础,以及如何权衡MEV。我们还总结了MEV的现状和该领域的一些主要参与者。最后,我们讨论未来趋势和一些开放问题。   ![1.png](https://vertu-glass.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com//2022/11/8/17/38/39/63070/admin.center-file-1-31-1667900319.97.png) 要点:    了解MEV很重要。MEV影响安全性、稳定性和用户体验。这也是区块链代币增值的一个关键组成部分。最重要的是,它影响区块链网络的两个基本属性:去中心化和抗审查。 MEV是基础。有一些解决方案可以减轻某些形式的MEV。但最终,一定量的MEV将永远存在。区块链网络作为智能合约平台,先天具有无限制和无许可的优势,但同样也受到MEV的诅咒。协议和应用程序在处理MEV时需要仔细考虑如何进行权衡。 我们估计,在PoW以太坊,自2020年以来,MEV为矿工贡献了至少8%的总收入。在主要类别中捕捉MEV机会——套利、清算和三明治攻击——竞争异常激烈,并被少数搜索者所主导。 尽管跨链MEV目前的影响力可以忽略不计,但它可能成为一股高度集中的力量,影响所有区块链发展。MEV对区块链网络的稳定性也是长远来看日益增长的威胁。 我们可以预见,在未来的订单流支付(PFOF)或事务流拍卖的场景,会将一定量的MEV返还给用户。在这些场景下,最有可能的路径是更大程度地集中区块建设者并降低验证者的产量,但要实现这些目的还需更多研究。   内存池

MEV 的过去、现状与未来查看 》

绅士准测

拥有6470万活跃用户的元宇宙平台第二人生活在旧世界,不可自拔!

有很多关于讨论Decentraland DAU数字的文章,他们都认为这个周期的元宇宙已经失败了,但我认为我们都忽略了明显的问题。 在Coindesk上一篇题为“孤独的元宇宙”的文章中,根据DappRadar的数据显示,基于以太坊的虚拟世界Decentraland在过去24小时内有38个活跃用户,而竞争对手The Sandbox在同一时间内拥有522个活跃用户。 尽管用户指标低,但Decentraland和The Sandbox的估值很高。根据Messari的数据分析,Decentraland和The Sandbox的市值都在13亿美元左右。 让我们再分解一下。 在2022年的前五个月,已经有超过1200亿美元被注入该行业,根据一份统计报告显示,元宇宙的市场规模预计到2030年将达到8250亿美元,而根据麦肯锡的数据分析,元宇宙市场规模将达到5万亿美元。 元宇宙的想法并不失败,但我会告诉你为什么Linden Labs利用第二人生对元宇宙重新产生兴趣的能力是失败的。 据媒体报道,“第二人生”在其平台上有大约6470万活跃用户。它有一个真正的虚拟经济,每年的游戏内生产总值为6.5亿美元。它每年处理3.45亿次虚拟商品、房地产和服务的交易。第二人生中存在超过20亿的用户生成的资产,在其市场上有800万件独特的物品出售。 就所有的意图和目的而言,SL在推出近20年后仍然非常有活力和动力。但现实中,Linden做了什么来改善这个平台,使之与技术发展保持同步,或者在当前的周期中做了什么来推销自己,使之成为一个更好的元宇宙产品呢?我的意思是,即使是MindArk的Entropia Universe,也已经存在了大约相同的时间,现在正转向使用虚幻引擎5来跟上当前的保真度和基础设施的趋势,而SL却在一个摇摇欲坠的架构上一筹莫展。 这是不值得的。 这并不是说视觉效果是元宇宙的全部,毕竟,元宇宙的社交方面是关于人和互动的(这是品牌需要清醒认识到的),但是SL即使在20年后的今天,也比Decentraland、The Sandbox和其他最近兴起的平台有很大的优势。它的头像系统允许各种方式的自我表达,它的市场充满了更多的选择。它被用于教育目的,以及社交和娱乐。它允许用户和品牌几乎无限制地创造。 然而,它的信号在噪音中是不存在的,因为它是在自己的怀旧中交易,而不是在未来。 Linden在辜负其用户、员工和平台本身方面是有罪的。如果像Forte这样的Web3公司可以为一个游戏/NFT经济平台获得8亿美元的投资数字,那么 “第二人生

拥有6470万活跃用户的元宇宙平台第二人生活在旧世界,不可自拔!查看 》

绅士准测

元宇宙建设者可以而且应该从过去的教训中吸取教训

作者:Theo 有趣的是,在Gartner臭名昭著的“炒作周期”中,我们可以追溯到元宇宙(这里指的是“虚拟世界”)的特点。 我可以在两份报告中找到它:2010年和2012年,然后在2022年最终提到了元宇宙。 有趣的是,他们预测虚拟世界和公共虚拟世界大约有5-10年的酝酿期,这使它今天才“登陆”。 但现在他们说,元宇宙还需要10年的时间。 Gartner研究主管Steve Prentice早在2007年就说过:“第二人生正在进入一个幻灭的阶段”。这让我想知道他今天看着当前的炒作高峰会怎么说。 更有趣的是他对有多少人将会过上虚拟生活的评论。 “到2011年,80%的活跃互联网用户(和财富500强公司)将拥有’第二人生’,但不一定是在第二人生中。” Prentice还认为,2011年的大多数虚拟世界不会是基于控制台的,它们将主要保持以PC为中心的平台。但他确实认为,到那时我们有可能看到可以通过手机和PDA访问的元宇宙。 现在,我们可能要更多地关注这一点了。Prentice认为现有的虚拟世界中没有一个会在四年后占据主导地位。 老实说,所有的标志都在那里,这段历史可能会重演。 Prentice还看到了预测和现实之间的行为差异——人们主要对虚拟世界的社会性感兴趣,这意味着行使创造事物的机会在社区中处于次要地位。 那么,他在15年前看到的、我们今天应该注意的关键教训是什么? 人口统计学 虚拟世界是由孩子们主导的。在Prentice看来,孩子们不喜欢第二人生,因为那里没有什么可做的。Prentice说,30岁以上的人群是虚拟世界的最忠实用户。Prentice还认为,了解用户的人口结构是创建一个成功的虚拟世界的最重要考虑因素。 在当时,估计有3000万活跃的虚拟世界用户,尽管许多人没有信用卡,这显然与今天有很大的不同,在今天,加密货币已经为几乎任何年龄段的人进入虚拟世界打开了闸门。 早期的虚拟世界往往由具有技术背景的人主导,这与今天的情况没有什么不同,这种分歧主要是由Web3和加密货币的技术术语所驱动。这一事实促成了他认为普遍存在的一个问题:这些人创造的解决方案往往是复杂的,并受到功能蠕变的影响,所以技术专家并不擅长为人们创造功能。 活跃的用户 包括游戏数字在内,当时有5亿人在虚拟世界中居住。但是,在评估用户数量时,有一个迫切的需求,即在登录者和游戏者之间存在着巨大的鸿沟。所发现的比例大约是10或12:1的下载者与活跃用户的比例,虽然他发现实际注册和参与世界的孩子的比例没有整体人口的区别。

元宇宙建设者可以而且应该从过去的教训中吸取教训查看 》