元宇宙的故事,全靠链游?
此前不久,北京嘉里大酒店的九龙厅内,一场关于元宇宙的峰会正在进行。正如这个行业目前概念大于落地场景的情况一样,现场几乎没有预料中的实际体验展台,而是汇聚了8家公司9个主讲人……的PPT。 可以理解,技术、资本、政策等因素影响之下的元宇宙产业方兴未艾,即便是如网易、百度等大厂也是刚刚进入布局期,真正能够落地的场景,令人眼前一亮的元宇宙故事寥寥无几。 若说有,或许只有区块链游戏(简称链游)能够引发玩家热情。 比如原神。 尽管米哈游从未将这款现象级开放世界游戏和元宇宙挂钩,但架不住元宇宙从业者总是愿意主动“亲近”。按照元宇宙“BAND”的概念(Blockchain区块链、Game游戏、Network网络通信、Display影像技术),原神这类开放世界游戏已经搭建了BAND概念的四分之三。 万事具备,只欠区块链。 更直白一点,欠缺的是区块链技术支持下的变现环节——P2E(play to earn,通过参与游戏等项目赚取收益)。 换句话说,假如原神世界里的原石能够直接与虚拟币挂钩,那么所谓的链游,就成型了。 当然,目前在国内是不可能的。但在国外,诸如这种“幻想”正在成为现实。 区块链研发工程师斑斑告诉AI蓝媒汇,撑起元宇宙的是区块链——没有P2E(play to earn,通过参与游戏等项目赚取收益),再沉浸它也只是游戏,只是服务,没法变成平台。 “技术路线有很多,实际落地的应用大部分还是游戏。元宇宙的故事,现在全靠链游(gamefi,区块链游戏)撑着。” 但矛盾的是,在更多技术人员看来,现阶段的链游并不成熟,“链游产业中的投机者比较多,一些项目方纯粹是为了捞钱来的。” 抛开矛盾,首先来理解一下现阶段支撑元宇宙故事的链游,究竟是怎么玩的? 斑斑将链游拆解为两部分:游戏画质和区块链交互。 “画质属于传统游戏范畴,区块链则偏向金融领域,链游从概念上并不复杂,一款游戏,加上和现实世界接轨的货币兑换。” 用沙盒游戏为例: […]













