Web3游戏可以从夜店经济中学到什么?
信息来源自medium,略有修改,作者Vader Research 上个月,我们受邀参加NFT NYC的一个加密派对。该晚会在质量、现场表演和场地方面都是一流的。一切都很好,但也有一些不寻常的地方。由于该行业缺乏女性,加密货币活动/派对通常以缺乏女性而闻名。 然而,这个派对的女性和男性比例很平衡。更令人惊讶的是,与一般的女性加密货币活动参与者相比,参加派对的女性似乎更有吸引力,穿着也很得体。 她们是谁?为什么她们会在那里?最重要的是,她们的存在会如何影响普通加密货币活动参与者的行为? Web2游戏经济 在智能手机普及和手机游戏产业发展之前,游戏在零售商店以固定价格盒装出售。不管你是喜欢还是讨厌它,不管你会在一个周末还是数年时间内消费了所有内容,无论你是愿意花更多钱还是勉强负担得起,你都要花50美元购买这款游戏。 其中两个主要角色是游戏开发者和玩家。游戏开发者创造内容并以固定价格出售,而玩家则为内容付费以资助游戏开发和发行。这种关系简单而直接。游戏开发者有经济动机,而玩家有生理动机。 此外还有零售分销平台和硬件生产商等其他角色,但它们超出了本文的范围,我们将忽略它们。 F2P游戏经济 智能手机的普及推动了手机免费游戏产业的崛起。这些游戏有些内容是免费的,有些则是付费的。手机让游戏开发者能够收集、分析和测试用户行为,从而优化免费和付费内容的比例,以及付费内容和用户类型的定价。 免费游戏的4个主要角色是游戏开发者,玩家,氪金用户和广告商。游戏开发者创造内容,玩家免费玩一些内容,观看广告或付费玩一些付费内容,氪金用户花费大量金钱访问付费内容,广告商付钱给游戏开发者向玩家展示广告。游戏开发者和广告商有经济动机,而玩家和氪金用户有生理动机。 还有一些中介平台可以促进分销、交易和支付,如广告平台(Facebook、Unity)、应用商店(Apple、谷歌)和支付处理器,但由于我们关注的是玩家之间的互动,所以我们将忽略广告平台和应用商店。 对于一些免费游戏来说,+50%的收益来自0.15%的玩家,+95%的收益来自2%的玩家。这些数据表明,氪金用户的留存率和消费行为对游戏的经济可行性有多么重要。换句话说,氪金用户为剩下98%不花钱或花钱相对较少的用户提供了补贴。独立的广告收入通常不足以支付开发和营销成本。 并非所有游戏的收益分配都是一样的,有些游戏的消费分配可能是前25%的玩家占据50%的收益。也有一些游戏完全依赖广告收入,如超休闲游戏。 夜店经济 非VIP的夜店和酒吧的经济效益很简单。每一种饮料都有价目单,每位顾客必须支付固定的入场价格,不管你是亿万富翁还是流浪汉,无论你是20岁的超级名模还是80岁的老奶奶,菜单上的任何项目都是一样的价格。 非VIP夜店的两个主要角色是俱乐部经营者和参与者。俱乐部提供一个提供饮料、食物和音乐的场所,而参与者支付入场费和饮料/食物,以资助俱乐部经营者的运营。俱乐部经营者有经济动机,而参与者有生理动机。 俱乐部经营者不直接创造内容,而是提供一个平台,让参与者创造自己的用户生成内容,吸引/留住其他参与者,就像Instagram或Twitter等社交媒体平台一样。我们在这里对内容的定义是每一种导致一个或多个参与者的特定情绪和生理化学物质增加的社交互动。 […]





