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2024年耳机界“王炸”来袭!钻石耳机颠覆你的耳朵!

耳机市场竞争激烈,从有线到无线,从入耳到挂耳,各家品牌不断推陈出新,想要找到一款既舒适又好听的耳机并不容易。而最近,奢侈品手机品牌VERTU发布的新品OWS耳机VERTU CRUSH心动系列AI钻石耳机,则凭借其奢华用料与AI功能颠覆了原有的耳机市场,让人眼前一亮! 编辑搜图 请点击输入图片描述(最多18字) 耳机界新宠:不止是耳机,更是耳饰 VERTU CRUSH钻石耳机,不仅是一款高性能的听觉设备,更是一件精致的珠宝艺术品。其镶嵌的146颗钻石均采用圆形明亮式切割,手工钉镶,每一个角度都流光溢彩,让您在任何场合都成为焦点。 除了高定钻石款之外,VERTU还特别推出了富贵显赫的黄金款,以及前卫先锋的黑金款。 ● VERTU黄金款耳机:采用K金工艺雕刻简约V型线条,演绎经典造型,黄金的闪耀照亮财运滚滚而来,令人心动。 ● VERTU黑金款耳机:以经典原钢致敬未来,珠宝级电镀工艺打造出强烈的金属感。这不仅是科技爱好者的专属电子穿戴,更是时尚潮人的必备单品。 编辑搜图 请点击输入图片描述(最多18字) 功能升级,体验至上 除了外观上的奢华惊艳,VERTU CRUSH心动系列钻石耳机在功能上也实现了全面升级。 ● 内置高通芯片与15.4mm大口径扬声器:带来环绕立体声的听觉盛宴,每个音符都清晰可闻。 ● 开放式音响设计:保留了环境音感知,让您在沉浸音乐的同时,也能安全感知周围环境。 ● 独家“AI自适应算法补偿”通话降噪专利技术:即便身处闹市,也能保证通话清晰无干扰。 ● 单只10克的超轻重量:不会给耳朵带来任何负担,弧形设计与耳骨轮廓契合,同时佩戴眼镜也不会对耳朵造成负担。无论是日常通勤还是剧烈运动,都能带来稳固且舒适的佩戴体验。 ● 10小时的畅听续航:从早上出门到下班回家耳边的音乐都不会终止。电量耗尽时,充电15分钟即可畅听1小时,满足全天候的音乐需求。

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2024年耳机音质排行榜,遇见VERTU CRUSH心动系列!

耳机音质排行榜,是每个音乐爱好者都绕不开的话题。毕竟,谁不希望用最优质的声音,去享受最动听的音乐呢? 近年来,耳机市场可谓是百花齐放,从传统的入耳式到潮流的开放式,从注重音质的HIFI耳机到主打降噪的蓝牙耳机,各种类型的耳机层出不穷,让选择变得越来越困难。 那么,2024年,哪些耳机才是音质的巅峰之作?哪些耳机能带给你最极致的听觉享受?今天,我们就来盘点一下最新的耳机音质排行榜,并为你揭秘一款颠覆耳机市场的全新力作——VERTU CRUSH心动系列! 2024年耳机音质排行榜 为了更直观地展现耳机音质的差异,我们根据不同类型耳机的特点,将2024年耳机音质排行榜分为以下几类: 类型 耳机品牌 特点 价格 HIFI耳机 森海塞尔、拜亚动力、铁三角、索尼 注重音质还原,细节表现力强,适合发烧友 ¥1000以上 降噪耳机 索尼、Bose、苹果、华为 拥有强大的降噪能力,适合在嘈杂环境中使用 ¥1000-¥3000 真无线耳机 索尼、苹果、三星、华为

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OWS 和 TWS 耳机对比:哪款更适合你?

你是否还在为选择入耳式还是开放式耳机而纠结? 🎧 入耳式耳机,隔音效果好,音质更清晰,是很多人的首选。但长时间佩戴容易造成耳道不适,而且会完全隔绝外界声音,在运动或日常生活中存在安全隐患。开放式耳机,则以舒适度和安全性著称,它不入耳,佩戴更舒适,还能感知周围环境,更适合运动和日常使用。 那么,究竟哪种耳机更适合你呢? 🤔 今天,我们就来深入解析入耳式和开放式耳机的优缺点,并结合实际使用场景,帮助你找到最适合自己的耳机。     一、入耳式耳机:隔音效果好,音质更清晰 入耳式耳机,顾名思义,就是将耳机塞入耳道,通过密封性来阻隔外界噪音,从而提供更好的音质体验。 入耳式耳机的优点: ● 隔音效果好: 由于耳塞直接接触耳道,可以有效地阻隔外界噪音,让用户更加专注于音乐。 ● 音质更清晰: 密封的耳道可以减少声音的泄漏,使音质更加聚焦和准确,尤其是低音表现更出色。 ● 种类丰富: 入耳式耳机种类繁多,从几十元到上万元不等,可以满足不同用户的需求。 入耳式耳机的缺点: ● 佩戴不舒适: 长时间佩戴容易造成耳道胀痛、耳垢堆积等问题,影响使用体验。 ● 不安全: 完全隔绝外界声音,在运动或日常生活中存在安全隐患,例如无法及时听到周围的警示声。 ● 容易丢失: 由于体积小巧,入耳式耳机容易丢失,特别是运动时容易掉落。 二、开放式耳机:舒适度和安全性更佳 开放式耳机,指的是不入耳佩戴的耳机,它通常采用骨传导、耳夹、挂耳等设计,让声音通过骨骼或空气传导到耳朵,不会完全阻隔外界声音。 开放式耳机的优点: ● 佩戴舒适: 不入耳的设计,减少了对耳道的压迫,长时间佩戴也不会感到不适。

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Author name: nepoch

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为什么 AI 正在吞噬 Web3 创造者经济

NVIDIA Get3D 将搞砸很多初创公司 作者:Theo 2011年8月20日,a16z的马克-安德森在《华尔街日报》上发表了一篇关键的报道:为什么软件正在吞噬世界。今天,2022年9月27日,我将发表《为什么人工智能正在吞噬Web3创造者经济》。 你看,这一切都源于机器和深度学习的进步,这些进步随着DALL-E、MidJourney、Stable Diffusion以及最近英伟达宣布的GET3D而爆发。 英伟达新的GET3D人工智能工具将使最近的许多初创公司陷入混乱,这些公司开发了扫描物体以填充元宇宙的工具和应用程序。 “NVIDIA GET3D仅使用2D图像进行训练,就能生成具有高保真纹理和复杂几何细节的3D形状。这些3D对象的创建格式与流行的图形软件应用程序所使用的格式相同,允许用户立即将其形状导入3D渲染器和游戏引擎,以便进一步编辑。” NVIDIA 表示,使用 A100 Tensor Core GPU 将大约 100 万张图像输入 GET3D […]

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本末倒置!Web3应该先搞移动端的建设!

本文是Aave的项目分析,为你全面拆解Aave的雄心壮志———作者:Joel 熊市是思考从事加密货币的机会成本的好时机。在一个昼夜不停的行业中工作是有社会、精神和身体成本的。由于代币的工作方式,区块链生态系统中的 “成功 “创始人的定义与过去传统世界中的定义略有不同。可以经常看到没有产品、用户或商业模式的创始人为他们自己和他们的投资者赚取令人难以置信的资金——也就是完全基于炒作的成功。 你不需要投资策略、用户粘性或收入来拥有加密货币中的 “十亿美元协议”。我们许多最重要的 “成功 “对行业外的人的生活没有任何有意义的改变。每当监管当局试图围绕技术制定法律时,这就成为一个焦点,特别是在新兴市场。对着虚空大喊WAGMI,还不能在宇宙中留下一个凹痕。 创始人普遍都是彼得-潘综合症患者。 我可以说,我们的行业有一个强烈的彼得-潘综合症的案例。它描述了一种困境,一个人在成长过程中拥有成人的身体,但却拥有儿童的头脑。在我们所玩的这个游戏中,作为创始人、投资者和技术的使用者,在外部看来往往是幼稚的。只要有资本可以通过这些游戏赚钱,就会有玩家,游戏就会继续下去。 但是,Coinbase、FTX和Binance已经能够提供的那种,它们花了多年的努力才实现的——价值十亿美元的成果。面向消费者的移动应用程序是过去五年中该行业增长的最大动力。这部分解释了为什么Wyre和Moonpay的估值分别为15亿美元和34亿美元。它们之间的共同点是什么?它们是通过微交易,主要是通过移动设备,为零售用户入驻的应用提供关键的基础设施。 如果加密货币必须从其彼得-潘综合症中挣脱出来,它必须触及到那些不想关心私钥和协议最大化的普通人。我们解锁下一个几万亿价值的手段是通过关心推特以外的人想要什么才能实现的。这篇文章是对动机、宏观趋势和机会的初步探索,希望在这个行业中build的builder,可以利用这些机会。记住个前提,让我们开始吧。 为什么是“桌面”界面 为了理解为什么今天大多数Web3是面向桌面的,你需要先考虑到今天留在加密货币中的大多数用户可能是在2017年至2019年之间进入的那些人。这个时代有大约250亿美元的资金流向±8000多个ICOs。这是一个黄金时代,任何人都可以进行交易并快速赚钱。但与大多数交易一样,你的优势取决于你能多快获得信息。这意味着图表、聊天和新闻必须是不断更新的。 在那个时代,普通人进入这个领域的用户体验是围绕着为ICO提供足够多的资金存款。然后希望它以足够大的倍数上市。这就是大傻瓜理论的全部魅力所在。一旦一个代币上市,你就会寻找下一个ICO来部署资金。这与2017年之前有很大的不同,当时你只能进行交易(发送/接收)或交易数字资产。这时,Myetherwallet和Metamask等钱包开始吃掉Jaxx的份额。 随着DeFi生态系统最终演变成今天的庞然大物,基于桌面的界面成为用户与该行业互动的标准。在我看来,其原因有两个方面。首先,在TVL中吸引最多的大型机构向DeFi协议部署资金,需要安全基础设施,而这通常只能通过Metamask等基于浏览器的钱包来实现。智能合约的互动和添加新的代币更容易通过基于桌面的界面进行。 破坏价值的循环 飞轮效应激励着开发者为拥有大多数资本的少数用户build。产品可以不强调最终用户的体验,因为主要重点是在TVL中尽可能多地吸收资本。不幸的是,这也意味着在2020年的大部分时间里,进入生态系统的大多散户被排除在这些新的DeFi原语之外。 为什么选择移动端 Bondcap的2019年报告

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VERTU宣布开启Web3手机METAVERTU全球预约

奢侈品手机品牌VERTU宣布,将于2022年9月28日开启Web3手机METAVERTU的全球预约,并于10月24日在伦敦正式发布并开启全球发售。 如果METAVERTU能于10月24日正式交付,那么这将是目前市场上第一款WEB3手机,而非概念机。根据REPUBLIC OF VERTU官方社交媒体账户,这款WEB3手机旨在打造一个Web3的共享平台,这其中可承载的内容和应用,充满了想象空间。 VERTU联合天猫小黑盒限时预售其最新款手机METAVERTU,并将于10月24日在伦敦正式发布和全球发售。官方页面显示,METAVERTU已开放预约,现在预约的用户还会获得带有特殊权益的空投数字藏品。

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元宇宙系列研究之数字孪生——行业应用篇:空间再造、虚实交互

数字孪生城市是城市的物理空间在数字空间中的映射,数字城市与物理城市数据同步、交互协同。在构建过程中,其通过数据汇总、建模渲染,将城市从物理空间映射到数字空间;在实际应用上,通过仿真模拟、交互控制,解决城市规划、管理、服务等问题。我们认为数字孪生城市、数字孪生自然资源管理的理想目标,是实现物理维度和数据维度的同步运行、虚实互动。 但各城市建设需要不同,在最终形式和应用上有较大差别。既可以用于城市统计监控、智慧管理,也可以用于城市场景还原、情景模拟。走出城市,数字孪生亦可助力自然资源管理,在水利、电力、环境等不同行业均有应用。 目前,其技术发展不及预期,下游应用落地进度不及预期,具体缘由就让我们来一起了解一下吧。 一、数字孪生城市:再造现实世界,走向虚实互动 数字孪生源于航天、工业,其后应用于工程建设、自然资源管理、城市治理等领域。随着数字孪生与城市治理技术的发展和融合,数字孪生这一概念被应用于智慧城市建设,产生了当前数字孪生城市的技术与应用。根据信通院的定义,数字孪生城市将城市的物理空间映射到数字空间,通过模拟、监控、诊断、预测和控制等方式,解决城市问题,实现城市物理维度和数据维度的同步运行、虚实互动。 数字孪生城市存在自身的发展路径和应用场景,其建设具备必要性。城市管理中存在对建筑、交通等数字化建模以支持分析决策的需求,元宇宙概念出现之前,CIM、实景三维等建设已处于发展进程之中。CIM基础平台由住建部主导,更强调建筑物BIM模型和感知数据的接入;实景三维中国由自然资源部主导,其建设目标包括整合地形级和城市级的地理信息。尽管技术路线有所不同,但CIM与实景三维均强调数字空间与现实空间实时关联互通,为空间分析和城市管理应用提供基础。 数字孪生城市的发展为元宇宙奠定基础,元宇宙概念的提出促进数字孪生城市升级。上海市发布《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》,将数字孪生城市列为8大重点工程之一,提出通过城市基础设施数字孪生,对城市空间数据进行收集、管理和运营,进而在观光、交通等领域打造行业解决方案。 数字孪生城市包含大量的三维场景,其建设本身,也为元宇宙的发展积累了初期经验,数字孪生城市建设中积累的数据标准、场景素材和应用方案也可以复用到元宇宙中;而元宇宙提出了相对前沿的概念、更高的技术要求,其注重真实性、交互性、丰富性等特征或将带动相关技术、产业发展,继而作用于数字孪生城市。 数字孪生城市的主要技术包括数据获取、建模渲染、仿真分析、交互控制等部分。 数据获取环节,厂商通常使用遥感和物联网设备采集数据,再对城市时空大数据进行处理和融合。建模和渲染将城市的地理信息和其他多源数据转化为逼真的3D模型。仿真分析环节,通常是对城市的运行情况进行模拟或监测,以辅助城市规划和运营。交互控制则建立在模拟分析的基础上,根据分析结果对现实世界进行自动控制,实现城市的智能化管理。 图表1:数字孪生城市的运行机理 二、数据为基,建模为体,仿真为用 数据:采集方式多样化,数据结构化、语义化重要性提升 数据涵盖宏观、中观、微观三级,数据类型丰富 数字孪生城市所需要的数据横跨多个部门,具备不同的颗粒度和更新频率。根据华为《数字孪生城市白皮书》,数字孪生城市的基础数据框架依据颗粒度可分为宏观、中观、微观三层。城市宏观数据主要为地理信息,主要包括:基于卫星遥感的静态城市地理信息,和基于新型测绘手段对地理信息的增量更新。城市中观数据通常按照地理实体对信息进行分类,并将地理信息和城市中特有的专题数据结合,包括城区及建筑物数据、政府信息系统的业务数据、通信运营商数据等。城市微观数据包含各类物联网场景。地理信息等主要为描述城市情况的静态数据,但数字孪生城市要达到实时映射、虚实互现,还需要大量的动态数据,其收集往往通过物联网实现。 图表2:数字孪生城市数据体系架构 多源数据采集:从航空摄影向倾斜摄影、激光扫描、物联感知演进 数字孪生城市涉及的数据层次、类型多样,采集方式亦在不断升级。卫星和航空摄影测量、倾斜摄影、激光雷达、物联网终端数据采集等是主要的数据采集方式,卫星和航空摄影测量优势在于覆盖范围广、数据分辨率高,能够快速获取数据,但用这种方式进行三维建模可能存在严重的遮挡问题。倾斜摄影测量相比传统的垂直摄影测量,可以额外获得建筑物顶面和侧面的纹理,以及房屋的外框和高程信息。激光雷达能生成高密度、高精度的点云,能够准确计算采集对象的三维坐标。物联网终端则辅助接入大量的动态数据。目前数字孪生城市的数据采集方式呈现出从航空摄影向倾斜摄影、激光扫描、物联感知演进的趋势。 图表3:数字孪生城市所涉及的各类数据收集方式一览 图表4:航空摄影测量、倾斜摄影、激光雷达原理示意图

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从社交图谱出发,看看Web3.0在做什么?

1. 社交图谱价值 社交图谱是个人之间社会关系的映射,它反映了用户通过各种途径认识的人:家庭成员、工作同事、学校同学等。Facebook CEO扎克伯格在首届Facebook F8开发者大会引入社交图谱这个概念,当时它被用来解释新推出的Facebook平台将如何利用个人之间的关系来提供更友好的网络体验。 现今,社交图谱已经成为每个社交平台最核心的价值。当用户在社交平台注册登录时,平台会依据用户的注册信息查找可能认识的人,通过推荐您感兴趣的话题了解您的喜好,记录您在这个平台浏览过的所有内容、与他人的互动,并依据这些信息形成以用户为中心的社交图谱。也就是说,这个图谱会包含着您的人际关系、兴趣爱好、生活习惯等,而平台根据这些数据就能大致勾勒出您的用户画像。 那么,这有什么用呢?我们不妨先来看一组数据: 这是Facebook在2021年Q3发布的财务报告,根据报告显示,过去一年Facebook总营收约2,090亿美元,其中广告收入2,050亿美元,占比已经超过90%。因为大部分Web 2.0应用的核心盈利模式就是通过向用户提供免费服务而获取用户数据,并通过广告商获得广告支付收入。以Facebook为例,通过个性化的广告推荐、内容推荐每年可带来数千亿美金的收入,而这些事实上都是以用户行为数据为筹码进行的变现。 02 漫谈Web2.0社交图谱痛点 由于Web2.0应用架构的特性是将所有数据都存储在中心化数据库,所以每个用户在社交平台上形成的社交图谱数据都被平台所属公司控制。并且当用户在注册一款社交应用或者说任意一款应用时,都需要签署《用户服务协议》和《隐私政策》,这意味着你同意你的数据所有权归平台所有,解释权也归平台所有,甚至,在用户发表不当言论时还会面临被封号的风险。因此,对于用户而言,他们的社交行为为这个平台创造了价值,但是价值并不会分给他们,他们所拥有的仅是对这个产品的体验权。 而且,平台时刻监视着用户的所有行为轨迹,收集用户数据,可能许多数据在收集时并非具有目的性,但是随着大数据技术运用的日趋成熟,隐私数据泄露事件也是频频发生,甚至造成严重的社会问题,养老、医疗、慈善等巨量诈骗案件都是从信息泄露引起的。Facebook用户信息就曾被数据公司剑桥分析泄露和利用,而且Facebook还曾因为侵犯用户数据隐私问题面临多项诉讼指控。 另外,在Web2.0世界中,用户数据就像被分割的一座座孤岛,岛屿之间很难互通。因为社交巨头们为留住用户,提高用户粘性,不惜耗费巨资去缔造护城河,一旦用户跳到另一个应用,就需要舍弃自己已经搭建好的社交图谱。所以,每当用户注册一个社交账号时,都需要重复认证自己的身份信息,从零开始在新的平台上构建自己的社交关系,迁移成本是很高的。 03 探索Web3.0社交图谱 Web3.0项目的宗旨是将数据所有权交还至用户,基于区块链技术,用户数据是非常透明的。你进行过多少笔交易,参与过哪些DeFi项目挖矿等信息都藏在钱包地址中。而一个地址可以登录无数个应用,在每个应用内发生的行为都被清晰记录,通过挖掘和分析这些数据可以完整地描绘出每个地址的用户画像。社交图谱协议正是在以不同方式组织和呈现用户的链上画像和行为。 纵观目前的Web 3.0社交生态,由下至上大致可以分为底层的公链应用载体、去中心化的数据存储库、呈现链上用户身份和关系的去中心化身份层、上层的社交应用产品以及用户入口的工具和插件。其中,社交图谱是对链上用户之间的关系捕捉和数据积累,是搭建Web 3.0去中心化身份基础设施的重要组件。

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元宇宙建设者可以而且应该从过去的教训中吸取教训

作者:Theo 有趣的是,在Gartner臭名昭著的“炒作周期”中,我们可以追溯到元宇宙(这里指的是“虚拟世界”)的特点。 我可以在两份报告中找到它:2010年和2012年,然后在2022年最终提到了元宇宙。 有趣的是,他们预测虚拟世界和公共虚拟世界大约有5-10年的酝酿期,这使它今天才“登陆”。 但现在他们说,元宇宙还需要10年的时间。 Gartner研究主管Steve Prentice早在2007年就说过:“第二人生正在进入一个幻灭的阶段”。这让我想知道他今天看着当前的炒作高峰会怎么说。 更有趣的是他对有多少人将会过上虚拟生活的评论。 “到2011年,80%的活跃互联网用户(和财富500强公司)将拥有’第二人生’,但不一定是在第二人生中。” Prentice还认为,2011年的大多数虚拟世界不会是基于控制台的,它们将主要保持以PC为中心的平台。但他确实认为,到那时我们有可能看到可以通过手机和PDA访问的元宇宙。 现在,我们可能要更多地关注这一点了。Prentice认为现有的虚拟世界中没有一个会在四年后占据主导地位。 老实说,所有的标志都在那里,这段历史可能会重演。 Prentice还看到了预测和现实之间的行为差异——人们主要对虚拟世界的社会性感兴趣,这意味着行使创造事物的机会在社区中处于次要地位。 那么,他在15年前看到的、我们今天应该注意的关键教训是什么? 人口统计学 虚拟世界是由孩子们主导的。在Prentice看来,孩子们不喜欢第二人生,因为那里没有什么可做的。Prentice说,30岁以上的人群是虚拟世界的最忠实用户。Prentice还认为,了解用户的人口结构是创建一个成功的虚拟世界的最重要考虑因素。 在当时,估计有3000万活跃的虚拟世界用户,尽管许多人没有信用卡,这显然与今天有很大的不同,在今天,加密货币已经为几乎任何年龄段的人进入虚拟世界打开了闸门。 早期的虚拟世界往往由具有技术背景的人主导,这与今天的情况没有什么不同,这种分歧主要是由Web3和加密货币的技术术语所驱动。这一事实促成了他认为普遍存在的一个问题:这些人创造的解决方案往往是复杂的,并受到功能蠕变的影响,所以技术专家并不擅长为人们创造功能。 活跃的用户 包括游戏数字在内,当时有5亿人在虚拟世界中居住。但是,在评估用户数量时,有一个迫切的需求,即在登录者和游戏者之间存在着巨大的鸿沟。所发现的比例大约是10或12:1的下载者与活跃用户的比例,虽然他发现实际注册和参与世界的孩子的比例没有整体人口的区别。

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NFT视频平台Glass融资500万美元,由TCG、1kx领投

据Axios报道,允许创作者将其视频作为NFT进行货币化的视频平台Glass,已经筹集了500万美元的种子轮。本轮融资由Chernin集团旗下的大型加密货币投资基金TCG Crypto,以及早期加密货币基金1kx共同牵头。 它为什么重要。这是第一家获得TCG Crypto投资的以视频为主导的NFT创业公司,TCG Crypto已经筹集了1.2亿美元来启动Web3创作者生态系统。 它是如何运作的。Glass正试图将创作者视频市场引入Web3,为NFT投资者、创作者和粉丝提供激励,让他们用NFT购买视频。 目前,像YouTube和TikTok这样的大型视频平台只向创作者支付其视频在浏览量基础上产生的部分广告收入。 Glass的模式允许观众根据视频的质量来决定其货币价值。 这家初创公司允许用户通过购买NFT来解锁视频,或者粉丝可以收集免费观看的视频来添加到他们的NFT集合。 Glass是由芝加哥大学的三位校友Varun Iyer、Sam Sendelbach和Dayo Adeosun于2021年共同创立的。 该公司希望将其平台开放给所有创作者和观众,就像YouTube或TikTok一样,利用TCG Crypto的关系来扩大这些创作者的伙伴关系。 在过去的一年里,这家七人公司为其创作者创造了约100万美元的收入,而公司本身也从NFT收入分成中带来了约10万美元的收入。它已经与Timbaland和Kygo等艺术家合作。 TCG Crypto的合伙人Jarrod Dicker说:“我们相信创作者现在将有一个平台,以区别于Instagram、YouTube和其他现有视频媒体的方式,与他们最亲密的粉丝建立直接联系”。 该公司已将其接口从以太坊过渡到流行的区块链平台Solana,Iyer告诉媒体,这将是更快、更便宜和更好的区块链。Glass与大约120名创作者合作,主要是在音乐视频方面。

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Web3钱包:一个千亿级的大众赛道

如果说互联网的普及和发展造就了移动支付,那么Web3的到来则书写了加密支付的新篇章,并将加密钱包的发展推向新高潮。 传统电子钱包的功能是储存资产与移动支付。加密钱包在储存资产与移动支付的基础上,增加了身份标识的功能。这也是Web3中用户得以在各种DApp中通行的入口与认证。 传统互联网中,一个人的身份象征往往是通过其现实世界中的名声、行为等形成。而Web3中,身份的象征则是通过加密钱包中的资产、交易行为、收藏的NFT等来展示。 一、加密钱包的发展演变 (一)加密钱包的发展周期 比特币已诞生 13 年,区块链历经 1.0 – 4.0 四个时期的迭代,钱包同样也经历了4个时期的衍变。由单资产钱包、单链钱包发展为多链多资产钱包,从单一的转账收款,发展到区块链生态聚合服务平台。 2009年到2012年钱包伴随着比特币和区块链的诞生,开始进入初始发展期。2012年到2020年黑客时代+以太坊起步导致智能合约钱包的激增,交易活动大量增加,DeFi流动性挖矿风靡,加密钱包的用户数量突破5000万,加密钱包进入快速扩张期。 2021年至今,NFT、DAO以及公链和Web3.0应用的爆发,加密钱包成为了人们存储资产与交易的热门选择,同时支持资产跨链也是成为了用户选择钱包的侧重考虑之一,此时加密钱包更侧重于交互功能和用户体验。 (二)加密钱包的分类 加密钱包按照是否自己掌握私钥可分为去中心化钱包、中心化钱包;其中去中心化钱包,按照是否可联网,可分为冷钱包、热钱包,冷钱包又可根据存储介质不同分为硬件钱包、纸钱包等等,热钱包也可根据联网的工具分为手机钱包、网页钱包等等;除此之外,加密钱包还可根据公链生态、是否托管等等类型进行划分。 二、加密钱包市场现状 (一)用户规模 用户群体增长,市场份额同步上升。 数字资产大幅兴起,驱动了对数字资产的安全存储以及链上活动的市场需求,数字钱包行业迎来了一个发展契机,大量开发者以及资金涌入。据Blockchain.com

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普通人如何通过Web3参与5000亿美元的体育产业?

世界杯在即,但体育赛事却没有一点要为此暂避锋芒的意思。今年最辛苦的莫过于顶级的足球运动员了,欧洲的各大联赛加上欧冠、欧联、欧国联,身为资深足球狗的我都已经看不过来了。而在Web3,似乎也抓紧了脚步,要跟上这一波。 粉丝球迷token价格在过去 3 个月内上涨了85%,而加密货币市场整体却下跌了超过10%。粉丝token是新庞氏骗局还是新的出路?Web3会不会又或者如何颠覆价值 5000 亿美元的体育产业?一起来讨论一下。 今时今日的体育产业是如何赚钱的?体育是大生意。仅 NFL(美国国家橄榄球联盟)在2021年就赚了 170 亿美元。 钱从何来? 体育产业主要通过3种方式赚钱: 1. 向媒体网络出售广播权 2. 品牌赞助 3. 出售给粉丝的门票、商品等 这些适用于许多类型的运动,例如足球和美式足球:  

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