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2024年耳机界“王炸”来袭!钻石耳机颠覆你的耳朵!

耳机市场竞争激烈,从有线到无线,从入耳到挂耳,各家品牌不断推陈出新,想要找到一款既舒适又好听的耳机并不容易。而最近,奢侈品手机品牌VERTU发布的新品OWS耳机VERTU CRUSH心动系列AI钻石耳机,则凭借其奢华用料与AI功能颠覆了原有的耳机市场,让人眼前一亮! 编辑搜图 请点击输入图片描述(最多18字) 耳机界新宠:不止是耳机,更是耳饰 VERTU CRUSH钻石耳机,不仅是一款高性能的听觉设备,更是一件精致的珠宝艺术品。其镶嵌的146颗钻石均采用圆形明亮式切割,手工钉镶,每一个角度都流光溢彩,让您在任何场合都成为焦点。 除了高定钻石款之外,VERTU还特别推出了富贵显赫的黄金款,以及前卫先锋的黑金款。 ● VERTU黄金款耳机:采用K金工艺雕刻简约V型线条,演绎经典造型,黄金的闪耀照亮财运滚滚而来,令人心动。 ● VERTU黑金款耳机:以经典原钢致敬未来,珠宝级电镀工艺打造出强烈的金属感。这不仅是科技爱好者的专属电子穿戴,更是时尚潮人的必备单品。 编辑搜图 请点击输入图片描述(最多18字) 功能升级,体验至上 除了外观上的奢华惊艳,VERTU CRUSH心动系列钻石耳机在功能上也实现了全面升级。 ● 内置高通芯片与15.4mm大口径扬声器:带来环绕立体声的听觉盛宴,每个音符都清晰可闻。 ● 开放式音响设计:保留了环境音感知,让您在沉浸音乐的同时,也能安全感知周围环境。 ● 独家“AI自适应算法补偿”通话降噪专利技术:即便身处闹市,也能保证通话清晰无干扰。 ● 单只10克的超轻重量:不会给耳朵带来任何负担,弧形设计与耳骨轮廓契合,同时佩戴眼镜也不会对耳朵造成负担。无论是日常通勤还是剧烈运动,都能带来稳固且舒适的佩戴体验。 ● 10小时的畅听续航:从早上出门到下班回家耳边的音乐都不会终止。电量耗尽时,充电15分钟即可畅听1小时,满足全天候的音乐需求。

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2024年耳机音质排行榜,遇见VERTU CRUSH心动系列!

耳机音质排行榜,是每个音乐爱好者都绕不开的话题。毕竟,谁不希望用最优质的声音,去享受最动听的音乐呢? 近年来,耳机市场可谓是百花齐放,从传统的入耳式到潮流的开放式,从注重音质的HIFI耳机到主打降噪的蓝牙耳机,各种类型的耳机层出不穷,让选择变得越来越困难。 那么,2024年,哪些耳机才是音质的巅峰之作?哪些耳机能带给你最极致的听觉享受?今天,我们就来盘点一下最新的耳机音质排行榜,并为你揭秘一款颠覆耳机市场的全新力作——VERTU CRUSH心动系列! 2024年耳机音质排行榜 为了更直观地展现耳机音质的差异,我们根据不同类型耳机的特点,将2024年耳机音质排行榜分为以下几类: 类型 耳机品牌 特点 价格 HIFI耳机 森海塞尔、拜亚动力、铁三角、索尼 注重音质还原,细节表现力强,适合发烧友 ¥1000以上 降噪耳机 索尼、Bose、苹果、华为 拥有强大的降噪能力,适合在嘈杂环境中使用 ¥1000-¥3000 真无线耳机 索尼、苹果、三星、华为

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OWS 和 TWS 耳机对比:哪款更适合你?

你是否还在为选择入耳式还是开放式耳机而纠结? 🎧 入耳式耳机,隔音效果好,音质更清晰,是很多人的首选。但长时间佩戴容易造成耳道不适,而且会完全隔绝外界声音,在运动或日常生活中存在安全隐患。开放式耳机,则以舒适度和安全性著称,它不入耳,佩戴更舒适,还能感知周围环境,更适合运动和日常使用。 那么,究竟哪种耳机更适合你呢? 🤔 今天,我们就来深入解析入耳式和开放式耳机的优缺点,并结合实际使用场景,帮助你找到最适合自己的耳机。     一、入耳式耳机:隔音效果好,音质更清晰 入耳式耳机,顾名思义,就是将耳机塞入耳道,通过密封性来阻隔外界噪音,从而提供更好的音质体验。 入耳式耳机的优点: ● 隔音效果好: 由于耳塞直接接触耳道,可以有效地阻隔外界噪音,让用户更加专注于音乐。 ● 音质更清晰: 密封的耳道可以减少声音的泄漏,使音质更加聚焦和准确,尤其是低音表现更出色。 ● 种类丰富: 入耳式耳机种类繁多,从几十元到上万元不等,可以满足不同用户的需求。 入耳式耳机的缺点: ● 佩戴不舒适: 长时间佩戴容易造成耳道胀痛、耳垢堆积等问题,影响使用体验。 ● 不安全: 完全隔绝外界声音,在运动或日常生活中存在安全隐患,例如无法及时听到周围的警示声。 ● 容易丢失: 由于体积小巧,入耳式耳机容易丢失,特别是运动时容易掉落。 二、开放式耳机:舒适度和安全性更佳 开放式耳机,指的是不入耳佩戴的耳机,它通常采用骨传导、耳夹、挂耳等设计,让声音通过骨骼或空气传导到耳朵,不会完全阻隔外界声音。 开放式耳机的优点: ● 佩戴舒适: 不入耳的设计,减少了对耳道的压迫,长时间佩戴也不会感到不适。

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元宇宙的故事,全靠链游?

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此前不久,北京嘉里大酒店的九龙厅内,一场关于元宇宙的峰会正在进行。正如这个行业目前概念大于落地场景的情况一样,现场几乎没有预料中的实际体验展台,而是汇聚了8家公司9个主讲人……的PPT。

可以理解,技术、资本、政策等因素影响之下的元宇宙产业方兴未艾,即便是如网易、百度等大厂也是刚刚进入布局期,真正能够落地的场景,令人眼前一亮的元宇宙故事寥寥无几。

若说有,或许只有区块链游戏(简称链游)能够引发玩家热情。

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比如原神。

尽管米哈游从未将这款现象级开放世界游戏和元宇宙挂钩,但架不住元宇宙从业者总是愿意主动“亲近”。按照元宇宙“BAND”的概念(Blockchain区块链、Game游戏、Network网络通信、Display影像技术),原神这类开放世界游戏已经搭建了BAND概念的四分之三。

万事具备,只欠区块链。

更直白一点,欠缺的是区块链技术支持下的变现环节——P2E(play to earn,通过参与游戏等项目赚取收益)。

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换句话说,假如原神世界里的原石能够直接与虚拟币挂钩,那么所谓的链游,就成型了。

当然,目前在国内是不可能的。但在国外,诸如这种“幻想”正在成为现实。

区块链研发工程师斑斑告诉AI蓝媒汇,撑起元宇宙的是区块链——没有P2E(play to earn,通过参与游戏等项目赚取收益),再沉浸它也只是游戏,只是服务,没法变成平台。

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“技术路线有很多,实际落地的应用大部分还是游戏。元宇宙的故事,现在全靠链游(gamefi,区块链游戏)撑着。”

但矛盾的是,在更多技术人员看来,现阶段的链游并不成熟,“链游产业中的投机者比较多,一些项目方纯粹是为了捞钱来的。”

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抛开矛盾,首先来理解一下现阶段支撑元宇宙故事的链游,究竟是怎么玩的?

斑斑将链游拆解为两部分:游戏画质和区块链交互。

“画质属于传统游戏范畴,区块链则偏向金融领域,链游从概念上并不复杂,一款游戏,加上和现实世界接轨的货币兑换。”

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用沙盒游戏为例:

游戏A,玩家拥有极高的创作自由度,可联机交互。游戏内容包括不仅限于圈地、盖房子,用游戏中的素材制作道具——他叫《我的世界》。

游戏B:玩家拥有极高的创作自由度,必须联机交互。游戏内容包括不仅限于花钱买地、盖房子,用游戏中的素材制作道具,并且以上全部为NFT,可以自由交易,交易所得为虚拟货币——他是《Sandbox》或者《Roblox》,两款顶流元宇宙游戏。

“任何已有的游戏模式,加入区块链金融体系,就是链游,”在业内人士看来,链游的门槛并不高,“目前算得上痛点,是公有区块链的处理速度,跟不上玩家高涨的热情、频繁的资产交易,交易不及时,手续费也不低。而私链(私有区块链)又因为不够“去中心化”,而难以搭建共识。”

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换句话说,从研究员的视角来看,链游目前技术上唯一的难点,就是玩家买卖得太频繁了,导致区块链的算力不够,包括人力物力,让交易行为本身成本还偏高;而游戏制作方面,难度不大。

“元宇宙游戏目前大部分都是链游。这些游戏之所以有活力,是因为它天然的和金融打交道。”

简单粗暴,就是好赚钱。

参考链游《Axie infinity》在2021年7月份发布的报告,平台在2021年7月份的平均日活用户规模超过80万,产生交易量达到6.7亿美元,成为当月交易量第一的NFT产品,高于比特币和以太坊等其他加密货币。

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据Sensor Tower发布报告《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》数据显示,2022年上半年全球以元宇宙为标签的应用共获得1.7亿次下载,收入6.5亿美元。其中游戏类应用下载量1.1亿次,收入6.1亿元。

一个不争的事实是,现阶段区块链游戏贡献了元宇宙应用超过2/3的下载量,和九成以上的行业收入。

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按照这个逻辑来看,说一句元宇宙的故事全靠链游,似乎并不过分。

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这份夸张的行业数据,在蓝媒汇采访的投资人口中得到了验证。

资深币圈玩家Max向AI蓝媒汇透露,去年年中,其通过在sandbox和decentraland两款链游的投资,Max的个人钱包最终落袋了10w美金。

“有几个项目我撤出的还算及时,躲过了NFT的熊市。链游目前仍在风险释放期,优质项目的价格不稳定,剩下那些项目更是纯粹为捞钱而来。”

曾有币圈网友爆料过一款名为《HERO CAT》的链游。在游戏中,玩家需要通过收集宠物并打怪,结算虚拟币作为收益,每天上限为100。

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每天都能做满上限,收益可想而知。

但是链游的套路深不可测。事实上当网友玩到第三天时,就会发现虚拟币收益上限被缩减到15,而唯一扩容的方法是拉新玩家注册游戏……类似的项目还有很多,打着元宇宙、区块链游戏的标签,用收益诱惑玩家进场,再利用玩家拉新人买币接盘。

庞氏骗局的模式听上去耳熟,在元宇宙却成了“新故事”。

当然,链游圈钱的故事也并不是非“骗”不可。即便是相对良心的链游平台,赚钱能力亦不容小觑。

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对于链游厂商而言,加密货币、NFT、和交易(平台+矿工)手续费构成了游戏的主要收入。“链游中大部分是以NFT来发售道具,游戏制作方将NFT出售给第一批玩家,并开始在链上流通。你首次交易的NFT商品价格和平台手续费,都直接给到游戏公司。一般来说,购买NFT之前,用户需要首先去买对应的加密货币,再用加密货币去买NFT。”

“而如果你卖掉你的土地,挂单100块钱,人家付100块买的话,实际支付的是100+gas费用(矿工手续费)。假设平台要求每笔交易抽5%,那你作为卖家收到的钱不是100,你收到的可能是95,有5块被平台抽走,且都是用加密货币结算。”

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总而言之,低门槛,无监管,叠加“元宇宙”自身热度带来的诱惑,让链游成为一种对厂商而言稳赚不赔的生意。

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但行业方兴未艾,急于以收入为导向定义元宇宙产业,显然为时过早。

抛开“投资者”和“投机者”的视角,更多技术人员有话要说。

在斑斑看来,链游的大火,其实背离了元宇宙技术路线的初衷。

“P2E的模式让一些玩家忽视链游的游戏性甚至合理性,只为赚钱这一个目的而来,一来这不是元宇宙‘平行世界’的构想,二来,金融属性、投资回报率将直接限制区块链游戏的生命周期。回到BAND概念,对比一下元宇宙和链游,你会发现链游只有区块链和网络技术,游戏性、视觉体验距离现有的传统游戏都还有距离。”

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一位知乎博主同样持有类似的观点:“靠收益来维持生命周期,不能解决大部分链游缺乏可玩性的问题。”

根据ChainPlay最新的调查结果显示,有75%的区块链投资者,因链游而进入加密货币、NFT领域,然而加密市场崩溃直接导致62%的投资者损失了超过五成的收益。元宇宙所强调的“虚拟世界”,沉浸式的感官体验是必选项,链游更像是给打工人的又一份工作——一个新的职业,加入人类玩了几千年的地球Online。

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这倒也没什么不好——哪里赚钱不是赚。只不过这些钱,似乎不该算进元宇宙的产出。

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